Lo scorso maggio ho partecipato alla conferenza inaugurale di DiGRA Italia – testi, contesti e pretesti videoludici que si é tenuta presso i locali della IULM di MIlano ed é stata organizata dal Dr. Matteo Bittanti e dal Dr. Paolo Ruffino. Esperienza ottima e ricca di suggestioni. Solo fa strano usare l’italiano per parlare di questi temi, visto che non mi era mai capitato di usarlo in un contesto istituzionale.
Qui di seguito é possibile vedere il video della mia presentazione (dal minuto 18) dal titolo: “Homozapping: un caso di studio sulla creazione di un videogioco sulla sessualità”. Il paper pubblicato negli atti della conferenza é stato scritto a 4 mani con la mia collega Euridice Cabañes Martinez ed é posibile scaricarlo dalla mia pagina di accademia o dal sito del congresso
DiGRA ITALIA 2017: Marco Liboà, Luca Carrubba, Annamaria Andrea Vitali, Alberto Vanolo from MATTEO BITTANTI on Vimeo.
]]>
– Arte: Por un lado, el videojuego ha demostrado ser una forma de arte y, por otro, cada vez más los artistas se nutren del lenguaje del videojuego y/o lo emplean como herramienta para llevar a cabo sus obras.
– Educación: Lo lúdico es motor de aprendizaje. Si además tenemos en cuenta la interactividad y el atractivo inherente del videojuego, éste se convierte en un excelente recurso pedagógico.
– Género: La industria del videojuego es eminentemente masculina, y eso se nota en sus productos. Pero el videojuego también puede ser una excelente herramienta de experimentación y un modo de performar el género.
– Game Studies: La academia tiene en el videojuego todo un nuevo campo de estudio que puede ser abordado desde muy diferentes disciplinas (narratología, ludología, sociología, filosofía, psicología…).
– Innovación: Los videojuegos son uno de los primeros motores de innovación tecnológica, pero también de innovación en modelos de producción y de negocio.
He participado en este primer numero, a parte que ayudando (poco) a la organización general de la revista, aportando también un articulo en la sección Innovación con el titulo:
“Hacia un nuevo modelo de desarrollo: uso de las licencias GPL y open source en los videjuegos”
Bit y Aparte es el primer paso de un proyecto mas amplio y ambicioso: Sello Arsgames. A partir de los muchos años de experiencia de estudio, reflexión y producción de video juegos en Arsgames hemos pensados que era el momento de crear una editorial que pudiese llenar la falta de material de estudio y juego en habla castellana. Quieremos montar una editorial que publique tanto la revista como libros de analisi academico, pero tambien libros interactivos, videojugos y juegos de mesa. Para la publicación de nuestros productos usaremos solo (o en mayoria) licencias creative commonos, aportando de esta forma al procomún de la cultural y esperando generar un circulo vicioso entre creadores y usuarios. Y esto es quizas el aspecto mas atrevido y donde mas quieremos experimentar: crear un garaje en el cual romper la división constante y permanente entre creadores y usuarios. Un espacio de encuentro donde poder sugerir u experiementar ideas creativas encontrando un entorno de producción donde dar cuerpo a dichas ideas.
El tiempo nos dirá si todo esto es viable y como. De momento queda la gana de intentarlo.
Así que os invito a visitar la pagina de Sello Arsgames y a comprar/suportar la revista Bit y Aparte.
]]>