kinect – Estereotips http://estereotips.net arts | science | technology | videogames Thu, 07 Sep 2017 09:05:57 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.8.9 DualE – experimenting body/technology relationship http://estereotips.net/duale-2/ Fri, 21 Jun 2013 15:28:22 +0000 http://estereotips.net/?p=3465 duale-cover-final

DualE is a solo dance interactive performance about 20 minutes long that use different artistic expressions at same time incorporating motion capture sensors, real-time projection and generative sound.

DualE wants to play the relationship between body and technology as subjectivity in the making still unable to materialize itself in the stage.

The organic body and the technological self are a set of conflictive entities that engage a confrontation as ritual of freedom. This ritual is built in stage by perform several emotional facet of both entities:  they attract or repel them self, discuss and confront, seduce or flee each other, creating a symbiosis of unity and diversity.

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DualE @ Le Than theater – Ho Chi Minh City, Vietnam

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DualE – testing body/technology relationship http://estereotips.net/duale-testing-bodytechnology-relationship/ http://estereotips.net/duale-testing-bodytechnology-relationship/#respond Mon, 09 Jul 2012 14:55:32 +0000 http://estereotips.net/?p=3049
 
  This videos came out from our personal research on body, movement and technology relationship together with dancer Gina Castilla. The raw material has been edited this form in order to fit in boardilla magazine. Boardilla is a brazilian based art magazine with 4 publication already released. From boardilla’s about:
“Como uma das definições da palavra “boardilla” indica, a publicação tem a intenção de ser uma pequena janela onde os artistas poderão “debruçar-se” para mostrar-nos sua obra.  A ideia do nome veio pela imagem romântica do artista imerso no seu sótão em meio do seu processo de criação. Espaço sujo, em desordem com zonas com muita luz e outras de escuridão. Resumindo, um reflexo exterior de esses seres: os artistas.”
 
 
 
Duale: Che indica l’insieme di due persone o cose.
 
Si usa quando si vogliono indicare con precisione due esseri, cose o fatti e il processo verbale di cui sono protagonisti. 
Questo testo es una experimentación, un work in progress en el cual verificar nuestro punto de vista sobre la relación entre cuerpo y tecnologia. 
 
Ipotesis: Technology, as an artificial element but organic, established set of desires
 
Desarollo: un conjunto de dos entitades, que escapan, se siguen, luchan y se cruzan. El cuerpo tecnologico como identidad conflictiva, a conquistar. Una subjectividad en divenir todavia incapaz de encontrar su materialización dentro del discurso escenico. 
 
Esta es una prueba mas
 

Acto I – despertar

Acto II – lucha

Acto III – alter

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Apuntes caoticos del taller de Blender http://estereotips.net/apuntes-caoticos-del-taller-de-blender/ http://estereotips.net/apuntes-caoticos-del-taller-de-blender/#respond Wed, 29 Feb 2012 14:22:30 +0000 http://estereotips.net/?p=2904 El pasado domingo terminó el taller de a la creación de entornos interactivos con el Blender Game Engine. El talelr fue al cargo de Carlos Padial que ya lleva unos aós utilizando el Blender para sus creaciones audiovisuales: Carlos usa sapientemente Blender tanto para modelación 3d clasico, como para edición de video no-linear, o para creación de contenidos para video-mapping yde video juegos. Durante el taller nos centramos en este ultimos aspecto ya que el objetivo era utilizar el blender dentro de la programación de entornos interactivos. Hubo 7 participantes, con perfiles bastante diferentes, aun que la mayoria eran modeladores. El BGE, el modor de video juegos interno del blender es una herramienta muy potente: usando el sistema de logic bricks, cajas de programación logica, es posible programar diferentes comporamentos de nuestro objetos graficos sin escribir una liea de codigo. SI pero nos atrevemos a echarle un vistazo al python, las posibilidades son infinita. Todas las funcionalidades de Blender se pueden manipular a traves de scripts python: si estamos en el game engine usando Open SOund Control podemos controlar nuestros avateres en tiempo real con todo tipo de cacharos (wiimote, kinect, mobil, tablets, webs).

Aqui colgamos unos apuntes caoticos de algunas cosas aprendidas: gracias a Joaquin Alvarez por pasarnoslo!

Este es un fichero de Puredata que recibe un mensaje OSC desde el blender y lo transforma en sonido (muy basico)

Este ultimo es un ejemplo todavia para acabar de un pequeño juego en BGE donde nuestro avatar tiene que disparar a un muro de cubos. El disparo se logra o usando la tecla “S” o usando una kinect+osceleton y disparando con la mano derecha hacia adelante. Este ejemplo usa un patch de puredata para recibir los datos desde osceleton, escalarlos y enviarlos al BGE. 

 

Por las que sean interesadas a este ejemplo pueden escribir a estereotips pidiendo ayuda o consejos.

El material como podeis ver es bruto, pero esperamos que de todas formas puede ser util a alguin. 

Jugar con estos cacharros no tiene precio: cuando el conocimiento es libre y abierto el unico limite es tu imaginación!

 

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