osceleton – Estereotips http://estereotips.net arts | science | technology | videogames Thu, 07 Sep 2017 09:05:57 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.8.9 Laboratorio di movimento e corpo aumentato http://estereotips.net/laboratorio-di-movimento-e-corpo-aumentato/ http://estereotips.net/laboratorio-di-movimento-e-corpo-aumentato/#respond Thu, 08 Mar 2012 02:38:20 +0000 http://estereotips.net/?p=2927 Il 24 e il 25 Marzo saremo al Pagliaio – Roma – per il nostro nuovo workshop. Siamo emozionati perché é la prima volta che realizziamo questo laboratorio, che nasce dall’incontro fra Luca Carrubba e Gina Castilla, fra il nerdismo informatico e la improvisazione danzante.  Questo laboratorio sará un esperimento peculiare rispetto a quella che é l’offerta formativa che si incontra in genre. Tipicamente  i workshop legati all’informatica sono focalizzati all’apprendimento di uno strumento: noi stiamo scommenttendo su un’altra metodologia di insegnamento e di apprendimento nella quale la conoscenza techno-informatica si mixa e attraversa con le pratiche corporali legate alla danza e al corpo. Perché? Perché se lavori nella creazione di ambienti interattivi dovrai necessariamente relazionarti con il corpo del performer, con le sue possibilitá e il suo modo di interagire con la tecnologia. Conoscere il linguaggio del corpo nella sua rela<ione con la tecnologia aiuta a focalizzare l’obiettivo e a realizzare ambienti interattivi dove la tenologia non sia la regina, ma un’attore in-scena assieme a/i performer.

E’ un workshop di ricerca sul movimento, il corpo e la relazione con la tecnologia utilizando questa come chiave cognitiva dei processi corporali. Questa due giorni sará una pratica collettiva di esplorazione, un momento condiviso di creazione tecno-corporale imparando ad ascoltare il corpo (performativo) e allo stesso tempo utilizzare alcune tecnologie utili alla sua relazione con il movimento.

Contenuto del workshop

Il workshop é diviso in 4 moduli col fine di affrontare le diverse problematiche e possibilitá della relazione fra corpo, movimento e tecnologie interattive.

Interazione come trigger di eventi: in questo modulo si esplora la possibilitá di usare semplici azioni sonore come comandi per lanciare azioni audio/video. Coordinazione del suono, interpretazione e azione aumentata

Interazione e qualitá del movimento: in questo modulo si affronta uno delle questioni centrali nell’interazione uomo/macchina e il mapping dei movimenti: la qualitá del movimento. Ovvero come l’atto performativo partecipa al processo interattivo oltre il tracking.

Interpretazione, sincronia, controllo: in questo modulo si gioca con l’interpretazione sonora dei movimenti, la sincronia di eventi e l’uso di dispositivi remoti per il controllo dello spazio.

Interazione e contatto: in questo modulo finale si affronta la questione del contatto. Si usano tecnologie relative al tracking dello scheletro e il suo uso per

l’animazione di burattini digitali.

 

Per chi é pensato il workshop:

Artisti digitali che lavorano con new media, ballerine, attrici, performers, musiciste e compositori, programmatori e tutte quelle persone che vogliono sviluppare un lavoro corporale cntrandosi sulla sua relazione con la tecnologia. In generale lavoriamo in territori di intersezione fra diverse discipline e quindi speriamo incontrare altra gente con la stessa inquietudine. E’ richiesto aver lavorato con video o audio in tempo reale e tenerne una minima conoscenza.

 

Tecnologie:

Puredata, wii, animata, kinect, openCV, OpenSoundControl, Osceleton.

 

Cosa serve:

Un computer con mac o con linux. Se vieni con windows useremo un cd linux che senza modificare il tuo sistema ti permetterá lavorare con queste tecnologie e capire i processi in atto. Vestiti leggero e preparati a sporcarti, non staremo fermi davanti alle tastiere!

 Per inscrizioni: ilpagliaio.net

 

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Apuntes caoticos del taller de Blender http://estereotips.net/apuntes-caoticos-del-taller-de-blender/ http://estereotips.net/apuntes-caoticos-del-taller-de-blender/#respond Wed, 29 Feb 2012 14:22:30 +0000 http://estereotips.net/?p=2904 El pasado domingo terminó el taller de a la creación de entornos interactivos con el Blender Game Engine. El talelr fue al cargo de Carlos Padial que ya lleva unos aós utilizando el Blender para sus creaciones audiovisuales: Carlos usa sapientemente Blender tanto para modelación 3d clasico, como para edición de video no-linear, o para creación de contenidos para video-mapping yde video juegos. Durante el taller nos centramos en este ultimos aspecto ya que el objetivo era utilizar el blender dentro de la programación de entornos interactivos. Hubo 7 participantes, con perfiles bastante diferentes, aun que la mayoria eran modeladores. El BGE, el modor de video juegos interno del blender es una herramienta muy potente: usando el sistema de logic bricks, cajas de programación logica, es posible programar diferentes comporamentos de nuestro objetos graficos sin escribir una liea de codigo. SI pero nos atrevemos a echarle un vistazo al python, las posibilidades son infinita. Todas las funcionalidades de Blender se pueden manipular a traves de scripts python: si estamos en el game engine usando Open SOund Control podemos controlar nuestros avateres en tiempo real con todo tipo de cacharos (wiimote, kinect, mobil, tablets, webs).

Aqui colgamos unos apuntes caoticos de algunas cosas aprendidas: gracias a Joaquin Alvarez por pasarnoslo!

Este es un fichero de Puredata que recibe un mensaje OSC desde el blender y lo transforma en sonido (muy basico)

Este ultimo es un ejemplo todavia para acabar de un pequeño juego en BGE donde nuestro avatar tiene que disparar a un muro de cubos. El disparo se logra o usando la tecla “S” o usando una kinect+osceleton y disparando con la mano derecha hacia adelante. Este ejemplo usa un patch de puredata para recibir los datos desde osceleton, escalarlos y enviarlos al BGE. 

 

Por las que sean interesadas a este ejemplo pueden escribir a estereotips pidiendo ayuda o consejos.

El material como podeis ver es bruto, pero esperamos que de todas formas puede ser util a alguin. 

Jugar con estos cacharros no tiene precio: cuando el conocimiento es libre y abierto el unico limite es tu imaginación!

 

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